Récupération des objets et correction des voisins.
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b45d628ca6
@ -8,5 +8,5 @@ import utils.Tuple;
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import java.util.ArrayList;
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public interface ComportementAction {
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t);
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t);
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}
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@ -13,7 +13,7 @@ import java.util.Random;
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public class ComportementActionChangerCouleurCase implements ComportementAction {
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@Override
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public void executerAction(Personnage p, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage p, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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ArrayList<CaseAbstraite> cases = t.c;
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int size = cases.size();
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int item = new Random().nextInt(size);
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@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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public class ComportementActionRamasserNeige implements ComportementAction {
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@Override
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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}
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}
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@ -11,20 +11,28 @@ import java.util.Random;
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public class ComportementActionSeDeplacer implements ComportementAction {
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@Override
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public void executerAction(Personnage perso, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage perso, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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ArrayList<CaseAbstraite> cases = t.c;
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||||
int size = cases.size();
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int item = new Random().nextInt(size);
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System.out.println("Je suis en " + perso.getCaseCourante().getCoord().toString());
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ArrayList<ObjetAbstrait> objs = t.o;
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CaseAbstraite c = perso.getCaseCourante();
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c.setOccupant(null);
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CaseAbstraite destination = cases.get(item);
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CaseAbstraite destination;
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if (objs.isEmpty()) {
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int size = cases.size();
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int item = new Random().nextInt(size);
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||||
destination = cases.get(item);
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} else {
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int size = objs.size();
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||||
int item = new Random().nextInt(size);
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||||
destination = objs.get(item).getCaseCourante();
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objs.get(item).setCaseCourante(null);
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destination.setObjetOccupant(null);
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perso.setObjet(objs.get(item));
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}
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destination.setOccupant(perso);
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||||
perso.setCaseCourante(destination);
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||||
c.setOccupant(null);
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System.out.println("Je suis en " + perso.getCaseCourante().getCoord().toString());
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}
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}
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@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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public class ComportementActionTirerBalon implements ComportementAction {
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@Override
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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||||
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||||
}
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||||
}
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@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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public class ComportementActionTirerBouleDeNeige implements ComportementAction {
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||||
@Override
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||||
public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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||||
public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
|
||||
|
||||
}
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||||
}
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@ -28,10 +28,10 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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protected double portee;
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protected EAction action;
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protected ComportementAction Action;
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||||
HashSet<CaseAbstraite> voisinsActuels = new HashSet<CaseAbstraite>();
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||||
private EtatPersonnageAbstrait etatCourant;
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private HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisins;
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protected Personnage(String name, ComportementAction c) {
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this.nom = name;
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this.pointsDeVie = 100;
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@ -45,6 +45,7 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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}
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protected Personnage(String name, double lifePoint, double strength, double speed, int portee, ComportementAction a) {
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||||
this.nom = name;
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||||
this.pointsDeVie=lifePoint;
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||||
@ -58,7 +59,6 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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}
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||||
public void ChangeEtat(EEtat NouvelEtat)
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{
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switch(NouvelEtat)
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@ -71,38 +71,36 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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||||
public Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> AnalyseSituation() {
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||||
public Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> AnalyseSituation() {
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||||
HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins = getCaseAbstraitesForPortee();
|
||||
voisinsActuels = new HashSet<CaseAbstraite>();
|
||||
voisinsDesVoisins.remove(this.getCaseCourante());
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||||
ArrayList<CaseAbstraite> casesVoisines = new ArrayList<CaseAbstraite>(voisinsDesVoisins);
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||||
ArrayList<ObjetAbstrait> objets = rechercheObjetProche(voisinsDesVoisins);
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||||
ArrayList<Personnage> personnages = rechercheJoueur(voisinsDesVoisins);
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||||
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||||
casesVoisines.remove(this.caseCourante);
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||||
return new Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>>(objets, personnages, casesVoisines);
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||||
return new Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>>(personnages, objets, casesVoisines);
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||||
}
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||||
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||||
public void Execution(Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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||||
public void Execution(Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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||||
Action.executerAction(this, t);
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||||
}
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||||
public HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisinsPortee(CaseAbstraite c, int rayon) {
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HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisinsActuels = new HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite>();
|
||||
public HashSet<CaseAbstraite> voisinsPortee(CaseAbstraite c, int rayon) {
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||||
HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> v = c.getVoisins();
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||||
if ((rayon + 1) == this.getPortee()) {
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||||
// voisinsActuels.putAll(v);
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||||
return c.getVoisins();
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||||
voisinsActuels.addAll(c.getVoisins().values());
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||||
} else {
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||||
int r = rayon + 1;
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||||
for (PointsCardinaux mapKey : v.keySet()) {
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||||
voisinsActuels.putAll(voisinsPortee(v.get(mapKey), r));
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||||
voisinsActuels.addAll(voisinsPortee(v.get(mapKey), r));
|
||||
}
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||||
return voisinsActuels;
|
||||
}
|
||||
return voisinsActuels;
|
||||
}
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||||
public ArrayList<ObjetAbstrait> rechercheObjetProche(HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins) {
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||||
@ -117,9 +115,9 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
|
||||
}
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||||
protected HashSet<CaseAbstraite> getCaseAbstraitesForPortee() {
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||||
HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins = new HashSet<CaseAbstraite>();
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||||
voisinsDesVoisins.addAll(voisinsPortee(this.caseCourante, 0).values());
|
||||
return voisinsDesVoisins;
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||||
HashSet<CaseAbstraite> voisins = voisinsPortee(this.caseCourante, 0);
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||||
voisins.remove(getCaseCourante());
|
||||
return voisins;
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||||
}
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@ -7,7 +7,6 @@ import Objets.ObjetAvecBonusVitesse;
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import Observateur.Organisation;
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import Person.Personnage;
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import utils.InterfaceConsole;
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||||
import utils.Tuple;
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import java.util.ArrayList;
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||||
import java.util.Random;
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@ -35,6 +34,7 @@ public class SimulationJeu {
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}
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public void afficheTous() {
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System.out.println("");
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intefaceC.afficherPlateau();
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}
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||||
@ -51,8 +51,7 @@ public class SimulationJeu {
|
||||
afficheTous();
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while (continuer) {
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for (Personnage p : personnages) {
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Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t = p.AnalyseSituation();
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p.Execution(t);
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||||
p.Execution(p.AnalyseSituation());
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||||
recupererInformations();
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}
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||||
placerDesObjets();
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||||
@ -84,6 +83,8 @@ public class SimulationJeu {
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||||
for (Personnage p : personnages) {
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int x = rand.nextInt(plateau.length);
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||||
int y = rand.nextInt(plateau[x].length);
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// int x = 0;
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// int y = 0;
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p.setCaseCourante(plateau[x][y]);
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plateau[x][y].ajouterOccupant(p);
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}
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