Récupération des objets et correction des voisins.
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b45d628ca6
@ -8,5 +8,5 @@ import utils.Tuple;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.ArrayList;
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public interface ComportementAction {
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public interface ComportementAction {
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t);
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t);
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}
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}
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@ -13,7 +13,7 @@ import java.util.Random;
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public class ComportementActionChangerCouleurCase implements ComportementAction {
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public class ComportementActionChangerCouleurCase implements ComportementAction {
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@Override
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@Override
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public void executerAction(Personnage p, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage p, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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ArrayList<CaseAbstraite> cases = t.c;
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ArrayList<CaseAbstraite> cases = t.c;
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int size = cases.size();
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int size = cases.size();
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int item = new Random().nextInt(size);
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int item = new Random().nextInt(size);
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@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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public class ComportementActionRamasserNeige implements ComportementAction {
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public class ComportementActionRamasserNeige implements ComportementAction {
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@Override
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@Override
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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}
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}
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}
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}
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@ -11,20 +11,28 @@ import java.util.Random;
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public class ComportementActionSeDeplacer implements ComportementAction {
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public class ComportementActionSeDeplacer implements ComportementAction {
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@Override
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@Override
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public void executerAction(Personnage perso, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage perso, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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ArrayList<CaseAbstraite> cases = t.c;
|
ArrayList<CaseAbstraite> cases = t.c;
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int size = cases.size();
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ArrayList<ObjetAbstrait> objs = t.o;
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int item = new Random().nextInt(size);
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System.out.println("Je suis en " + perso.getCaseCourante().getCoord().toString());
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CaseAbstraite c = perso.getCaseCourante();
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CaseAbstraite c = perso.getCaseCourante();
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c.setOccupant(null);
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CaseAbstraite destination = cases.get(item);
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CaseAbstraite destination;
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if (objs.isEmpty()) {
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int size = cases.size();
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int item = new Random().nextInt(size);
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destination = cases.get(item);
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} else {
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int size = objs.size();
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int item = new Random().nextInt(size);
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destination = objs.get(item).getCaseCourante();
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objs.get(item).setCaseCourante(null);
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destination.setObjetOccupant(null);
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perso.setObjet(objs.get(item));
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}
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destination.setOccupant(perso);
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destination.setOccupant(perso);
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perso.setCaseCourante(destination);
|
perso.setCaseCourante(destination);
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c.setOccupant(null);
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System.out.println("Je suis en " + perso.getCaseCourante().getCoord().toString());
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}
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}
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}
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}
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@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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public class ComportementActionTirerBalon implements ComportementAction {
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public class ComportementActionTirerBalon implements ComportementAction {
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@Override
|
@Override
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
|
public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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}
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}
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}
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}
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@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.ArrayList;
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public class ComportementActionTirerBouleDeNeige implements ComportementAction {
|
public class ComportementActionTirerBouleDeNeige implements ComportementAction {
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@Override
|
@Override
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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public void executerAction(Personnage joueur, Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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}
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}
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}
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}
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@ -28,10 +28,10 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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protected double portee;
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protected double portee;
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protected EAction action;
|
protected EAction action;
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protected ComportementAction Action;
|
protected ComportementAction Action;
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HashSet<CaseAbstraite> voisinsActuels = new HashSet<CaseAbstraite>();
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private EtatPersonnageAbstrait etatCourant;
|
private EtatPersonnageAbstrait etatCourant;
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private HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisins;
|
private HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisins;
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protected Personnage(String name, ComportementAction c) {
|
protected Personnage(String name, ComportementAction c) {
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this.nom = name;
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this.nom = name;
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this.pointsDeVie = 100;
|
this.pointsDeVie = 100;
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@ -45,6 +45,7 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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}
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}
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||||||
protected Personnage(String name, double lifePoint, double strength, double speed, int portee, ComportementAction a) {
|
protected Personnage(String name, double lifePoint, double strength, double speed, int portee, ComportementAction a) {
|
||||||
this.nom = name;
|
this.nom = name;
|
||||||
this.pointsDeVie=lifePoint;
|
this.pointsDeVie=lifePoint;
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@ -58,7 +59,6 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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}
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}
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public void ChangeEtat(EEtat NouvelEtat)
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public void ChangeEtat(EEtat NouvelEtat)
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{
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{
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switch(NouvelEtat)
|
switch(NouvelEtat)
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||||||
@ -75,34 +75,32 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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}
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}
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}
|
}
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public Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> AnalyseSituation() {
|
public Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> AnalyseSituation() {
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HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins = getCaseAbstraitesForPortee();
|
HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins = getCaseAbstraitesForPortee();
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|
voisinsActuels = new HashSet<CaseAbstraite>();
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|
voisinsDesVoisins.remove(this.getCaseCourante());
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||||||
ArrayList<CaseAbstraite> casesVoisines = new ArrayList<CaseAbstraite>(voisinsDesVoisins);
|
ArrayList<CaseAbstraite> casesVoisines = new ArrayList<CaseAbstraite>(voisinsDesVoisins);
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||||||
ArrayList<ObjetAbstrait> objets = rechercheObjetProche(voisinsDesVoisins);
|
ArrayList<ObjetAbstrait> objets = rechercheObjetProche(voisinsDesVoisins);
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||||||
ArrayList<Personnage> personnages = rechercheJoueur(voisinsDesVoisins);
|
ArrayList<Personnage> personnages = rechercheJoueur(voisinsDesVoisins);
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||||||
casesVoisines.remove(this.caseCourante);
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return new Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>>(personnages, objets, casesVoisines);
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return new Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>>(objets, personnages, casesVoisines);
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}
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}
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public void Execution(Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
|
public void Execution(Tuple<ArrayList<Personnage>, ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<CaseAbstraite>> t) {
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Action.executerAction(this, t);
|
Action.executerAction(this, t);
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}
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}
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public HashSet<CaseAbstraite> voisinsPortee(CaseAbstraite c, int rayon) {
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public HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisinsPortee(CaseAbstraite c, int rayon) {
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HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> voisinsActuels = new HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite>();
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||||||
HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> v = c.getVoisins();
|
HashMap<PointsCardinaux, CaseAbstraite> v = c.getVoisins();
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||||||
if ((rayon + 1) == this.getPortee()) {
|
if ((rayon + 1) == this.getPortee()) {
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// voisinsActuels.putAll(v);
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voisinsActuels.addAll(c.getVoisins().values());
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||||||
return c.getVoisins();
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} else {
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} else {
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int r = rayon + 1;
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int r = rayon + 1;
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for (PointsCardinaux mapKey : v.keySet()) {
|
for (PointsCardinaux mapKey : v.keySet()) {
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voisinsActuels.putAll(voisinsPortee(v.get(mapKey), r));
|
voisinsActuels.addAll(voisinsPortee(v.get(mapKey), r));
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}
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}
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return voisinsActuels;
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}
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}
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return voisinsActuels;
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}
|
}
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public ArrayList<ObjetAbstrait> rechercheObjetProche(HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins) {
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public ArrayList<ObjetAbstrait> rechercheObjetProche(HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins) {
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@ -117,9 +115,9 @@ public class Personnage extends PersonnagesAbstraits {
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}
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}
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protected HashSet<CaseAbstraite> getCaseAbstraitesForPortee() {
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protected HashSet<CaseAbstraite> getCaseAbstraitesForPortee() {
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HashSet<CaseAbstraite> voisinsDesVoisins = new HashSet<CaseAbstraite>();
|
HashSet<CaseAbstraite> voisins = voisinsPortee(this.caseCourante, 0);
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||||||
voisinsDesVoisins.addAll(voisinsPortee(this.caseCourante, 0).values());
|
voisins.remove(getCaseCourante());
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return voisinsDesVoisins;
|
return voisins;
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}
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}
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@ -7,7 +7,6 @@ import Objets.ObjetAvecBonusVitesse;
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import Observateur.Organisation;
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import Observateur.Organisation;
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import Person.Personnage;
|
import Person.Personnage;
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import utils.InterfaceConsole;
|
import utils.InterfaceConsole;
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import utils.Tuple;
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import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
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import java.util.Random;
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import java.util.Random;
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@ -35,6 +34,7 @@ public class SimulationJeu {
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}
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}
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public void afficheTous() {
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public void afficheTous() {
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System.out.println("");
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intefaceC.afficherPlateau();
|
intefaceC.afficherPlateau();
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}
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}
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@ -51,8 +51,7 @@ public class SimulationJeu {
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afficheTous();
|
afficheTous();
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while (continuer) {
|
while (continuer) {
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for (Personnage p : personnages) {
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for (Personnage p : personnages) {
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Tuple<ArrayList<ObjetAbstrait>, ArrayList<Personnage>, ArrayList<CaseAbstraite>> t = p.AnalyseSituation();
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p.Execution(p.AnalyseSituation());
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p.Execution(t);
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recupererInformations();
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recupererInformations();
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}
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}
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placerDesObjets();
|
placerDesObjets();
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@ -84,6 +83,8 @@ public class SimulationJeu {
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for (Personnage p : personnages) {
|
for (Personnage p : personnages) {
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||||||
int x = rand.nextInt(plateau.length);
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int x = rand.nextInt(plateau.length);
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||||||
int y = rand.nextInt(plateau[x].length);
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int y = rand.nextInt(plateau[x].length);
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||||||
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// int x = 0;
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||||||
|
// int y = 0;
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||||||
p.setCaseCourante(plateau[x][y]);
|
p.setCaseCourante(plateau[x][y]);
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plateau[x][y].ajouterOccupant(p);
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plateau[x][y].ajouterOccupant(p);
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}
|
}
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